문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포르자 호라이즌 3 (문단 편집) === PC버전의 논란 === 게임 자체에 대한 평가는 상술했듯이 매우 좋은 편이며, 엑스박스 원에서의 평가는 후한편이다. 반면 PC 버전의 경우 여러 가지 부분에서 논란을 겪고 있다. 얼티밋 에디션에 포함된 [[얼리 액세스]]를 통해 플레이를 해본 국내 유저들에 의하면 풀옵의 경우 GTX1070 HD해상도로 고정 60fps을 유지하지 못하는 경우도 있는 반면 4K 풀옵에서도 비슷한 프레임을 유지하는 등 불안정한 모습을 보인다. 반면 어떤 유저들은 전혀 끊김 없이 고프레임을 유지한다고도 하고 외국 유저들은 큰 문제가 없이 플레이중이라는 이야기도 나와서 정확한 원인이 무엇인지는 패치노트를 기다려봐야 알 수 있을듯 하다.--제대로 하고 싶으면 콘솔을 사라는 MS의 함정카드.-- 나아가 일부 유저는 아예 실행이 안 되거나 메모리 부족으로 튕기는 경우 또한 속출하고 있다.[* 실행이 안 되는 유저중의 일부는 마이크를 끄면 실행이 가능하다는 걸로 봐서는 애나나 키넥트 충돌로 인함인듯.] 가장 큰 문제는 얼티밋 에디션에 포함되어 있는 VIP 혜택과 DLC가 대다수의 유저들에게 적용되지 않는다는 점으로, 25일 현재 마이크로소프트 측에서 오류를 수정하고 있다고 하나, 이미 많은 수의 유저들이 불만을 표하고 있어, 성급하게 발매한 것 아니냐는 비난을 피하기는 어려워 보인다.[* 기어즈 오브 워4의 최적화를 들어 기어즈 오브 워 얼티밋 때의 문제점들과 마찬가지로 플레이 그라운드 역시 PC 진출에 대한 홍역을 앓고 있는 것으로 보는 의견도 있다.] 게다가 PC버전의 가장 큰 문제는 게임 데이터 초기화가 힘들다는 것이다. 엑스박스 원에서 게임관리에서 저장 데이터만 삭제하면 되는 간단한 문제인데도 불구하고 PC에서는... || 설정(윈도우 타일적용된 제어판) → 시스템 → 앱 및 기능 → 포르자 호라이즌 3 → 고급 옵션에 들어가서 초기화 버튼을 눌러 초기화를 해주고, 게임 실행 후 "동기화 중지" 선택, 튜토리얼 후 "이 장치에서 저장된 데이터를 사용"선택 || ... 이라는 힘든 과정을 거쳐야만 클라우드에 있는 데이터까지 완전히 삭제 가능하다.(마지막에 클라우드 데이터 사용을 선택하면 대참사가!) 이 때문에 엑스박스 원 버전과 PC 버전의 평점이 극과 극을 달리고 있으며 PC 버전 유저들이 엑스박스 원 평점을 보며 인지부조화에 걸리는 사태가 이어지고 있다. 다만 주말이 지나자 VIP적용 문제가 해결되며 문제점이 하나 둘 개선되고 있는 조짐이 보인다. 얼티밋을 구매하고 [[얼리 액세스]]--유료베타테스트--를 했던 유저들의 피드백이 개선되는 것으로 보이지만 여전히 대부분의 유저들은 프레임드랍을 겪고있으며 아직까지 새로운 패치도 나오지 않고있다. PC버전에선 레이싱휠이 정상적으로 작동하지 않는다고 한다. 유저들에 의하면 휠이 있구나하고 인식만 하는정도라고. 현재 로지텍 G27은 인식을 못하여 직접 따로 키맵핑을 해줘야 한다. 다만 엑스박스도 지원하는 휠의 경우 엑스박스 모드로 사용하면 포스피드백을 제대로 지원한다고 하니 참고. 2016.10.03 현재 G27의 정상작동을 확인하였다. 멀티코어를 활용못하는지 cpu 점유율을 보면 한개의 코어만 조지고있다. 또한 i7/i3 사용자의 경우 하이퍼스레딩을 끄면 프레임이 상승한다고 한다. 이처럼 cpu 자원을 제대로 사용하지 못하는데에 대해서 새로운 분석이 나왔는데 [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2109885|마이크로소프트에서 호라이즌3부터 새롭게 도입한 DRM 시스템이 CPU 자원을 과도하게 사용하느라 게임 자체의 퍼포먼스까지 하락시킨다는 것이다.]] 마이크로소프트로부터의 공식적인 코멘트는 없어 아직 추측의 영역이지만 이미 [[GFWL]]로 큰 홍역을 앓았었던 PC유저들은 큰 의심없이 현재의 최적화 논란이 마소의 책임이라는데 동의하고 있는 실정이다. 2016년 9월 29일 시점으로서 이에 대한 해결방안으로는 [[http://bbs.ruliweb.com/game/pc/84126/board/read/9405107?page=3|참고.]] 다만 어디까지나 i7, 제온 등 8쓰레드 이상의 인텔 CPU를 사용하는 경우에만 적용 가능한 방법이며, 환경에 따라 향상 체감이 크지 않은 경우도 보고되고 있어 어디까지나 임시 방안에 가깝다. 이외에 메모리 누수 버그도 있는건지 게임을 플레이할수록 사양에 관계없이 프레임이 하락하므로 주기적으로 게임을 다시시작 해주자. 프레임 드랍은 주로 서퍼스 패러다이스 지역에서 일어나며 레이스에서 차 여러대가 몰려다닐때도 일어난다. 특히 물가나 사막을 지날땐 더더욱. 아직 남아있는 버그로 USB 헤드폰를 사용하게 되면 게임이 실행 안되는 버그가 있다 국내에선 큰 이슈화가 되지는 않았지만 서양 쪽에선 수정해야될 버그중 높은 우선순위에 올라가 있다 2016년 10월 5일, 카팩 발매와 함께 처음으로 업데이트가 올라왔다. PC안정성 개선과 마이크버그 수정등을 했다고는 하지만 초기에 업데이트시 필요공간이 50GB이상이라고 뜨는 말도안되는 버그도 있었고 여전히 프레임드랍과 스터터링이 일어나고 패치후 더욱 심해졌다는 평도 있으며 심지어 패치후 게임 실행시 CTD가 일어나는 현상까지 보고되고있는데다가 일부유저들은 마이크버그를 여전히 겪고있어서 PC 유저들의 불만은 하늘을 찌르고 있다. 결과적으로 이 패치는 문제 상황을 아무것도 바꾸지 않은 셈. 또다른 문제점으로 그래픽카드의 점유율이 낮아 프레임드랍의 원인이 된다는 점이 있는데[* 주요 프레임드랍 구역인 서퍼스는 낮은 오브젝트 품질에도 불구하고 대부분의 유저들이 이곳에서만 프레임드랍과 각종 버그들을 겪고있다.], 최근 포럼에서 이 문제에 대한 원인이 제기되었다. PC버전이 XBO버전의 메모리 관리방식을 그대로 쓰고있다는게 원인이라고 한다. [[http://bbs.ruliweb.com/game/pc/84126/board/read/9406270|#]] 이 가설이 많은 지지를 얻으며 MS와 개발사에대한 비판이 점점 심화되고 있고 하루 빨리 패치를 발매해 문제를 해결해주는것이 마땅함에도 불구하고 여전히 개발사 측에서는 묵묵부답인 상황. 이정도면 PC유저들을 그냥 호구로 보는듯. 2016년 10월 15일, 두번째 업데이트가 진행되었다. [[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_october_update2|패치 노트]]유저 개개인의 PC 환경에 따른 차이점은 있지만 대체적으로 도심 지역인 서피스 파라다이스 이외의 다른 지역에서는 그간 꾸준히 제기되었던 프레임 드랍 및 스터터링 이슈가 말끔히 해결되었다는 평이다. 서피스 파라다이스 지역은 간혈적인 스터터링은 다소 줄었지만 여전히 타 지역에 비해 프레임이 드랍되는 구간은 많은 편이다. 2017년 기준으로는 [[윈도우 참가자 프로그램/Redstone 2/데스크톱|윈도10 RS2 업데이트]]의 정식 배포와 블리자드 마운틴, 핫 휠스, 이 두 개의 확장팩 DLC를 거치며 대다수의 이슈가 수정되어 이제야 비로소 최적화가 완벽해졌다는 평가를 받고있다. 다만 [[레이싱 휠]] 지원은 여전히 [[엑스박스 원]]판에 비해 원활하지 못하다는 반응이다. [[엑스박스 컨트롤러|엑스박스 원 컨트롤러]]로 플레이할 것을 권장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기